时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。 通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的: 1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。 物攻5.8%附魔、敏捷4.5% 八、全身穿齐&摘掉坚强项链作比较 全身装备上敏捷4.5%的附魔一共有7个,扩大数值来验证敏捷附魔的算法 如果这7个附魔是加法算法,那么敏捷可以加成31.5%,如果是7次方算法,那么敏捷可以加成36% 不戴项链的情况下 面板属性: 敏捷882 物攻1865~2781 戴项链的情况下,项链属性:62敏捷,无敏捷附魔 面板属性: 敏捷970 (+88) 物攻1916~2832 (+51) 敏捷附魔总共加成了多少? 882+62×110%×附魔加成=970 ---->附魔加成=29% 验证结果:从公式推导出来的附魔加成总共只有29%,比两种算法都要少 那么反过来,从附魔加成比例来计算最终敏捷数值 如果这7个附魔是加法算法,那么敏捷可以加成31.5%:882+62×110%×131.5%=972 如果是7次方算法,那么敏捷可以加成36%:882+62×110%×136%=975 验证结果:面板上实际显示的敏捷数值970,比两种算法公式算出来的数值都要少。 8/11 首页 上一页 6 7 8 9 10 11 下一页 尾页
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