龙之谷弓手附魔加法叠加算法验证下笔记

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏站


  最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。  通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的:  1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。  物攻5.8%附魔、敏捷4.5%

  八、全身穿齐&摘掉坚强项链作比较

  全身装备上敏捷4.5%的附魔一共有7个,扩大数值来验证敏捷附魔的算法

  如果这7个附魔是加法算法,那么敏捷可以加成31.5%,如果是7次方算法,那么敏捷可以加成36%

  不戴项链的情况下

  面板属性:

  敏捷882

  物攻1865~2781

  戴项链的情况下,项链属性:62敏捷,无敏捷附魔

  面板属性:

  敏捷970 (+88)

  物攻1916~2832 (+51)

  敏捷附魔总共加成了多少?

  882+62×110%×附魔加成=970 ---->附魔加成=29%

  验证结果:从公式推导出来的附魔加成总共只有29%,比两种算法都要少

  那么反过来,从附魔加成比例来计算最终敏捷数值

  如果这7个附魔是加法算法,那么敏捷可以加成31.5%:882+62×110%×131.5%=972

  如果是7次方算法,那么敏捷可以加成36%:882+62×110%×136%=975

  验证结果:面板上实际显示的敏捷数值970,比两种算法公式算出来的数值都要少。

 

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