时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
最近想验证下几个属性以及附魔的效果是怎么算的,于是昨天做了下实验和计算,只做了弓箭手的。 通过多玩龙之谷论坛各种说法,之前一直存在于脑子里的算法是这样的: 1敏捷=0.5物攻,1力量=0.25物攻,1智力=0.5魔攻。 物攻5.8%附魔、敏捷4.5% ***重新验算*** 全身装备一共7个敏捷4.5%附魔,1个纹章敏捷10%加成,总共是41.5%敏捷加成,戴上项链后这个加成没有变化。 882+62*141.5%=969.73 与面板完全符合 全身装备一共1个物攻5.8%附魔,1个破坏纹章物攻10%加成,总共是15.8%物攻加成,带上项链后这个加成没有变化。 物攻下限:1865+88×0.5×115.8%=1915.95 与面板完全符合 物攻上限:2781+88×0.5×115.8%=2831.95 与面板完全符合 因为发现了无法解释的误差,实验至此就没有再继续了,总共得出以下结论: 1.对弓箭手来说,不考虑任何纹章加成和附魔加成的情况下,1敏捷=0.5物攻,1力量=0.3物攻,1智力=0.5魔攻 2.物攻5.8%和敏捷4.5%之类的附魔是加成在全身属性上 3.若干个相同的敏捷4.5%之类的附魔叠加算法不明,实际显示的面板数值比两种算法都有缺失,无法解释。 对于这第3条结论,改掉算法后重新验算了一遍,虽然物攻的计算中仍然存在很小的误差,暂时无解,但是应该说已经找到了正确的算法。 同时在重新验算时对力量:物攻=1:0.3也存有疑问,暂时认为应该是1:0.25,因为缺少更合适的装备做实验,暂时搁置。 刚开纹章系统的时候,从韩服日服搬运过来很多详细的经验,其中指出了物魔攻、四围附魔百分比是次方叠加的算法,于是这种观点深入人心,很多人都一直是这么认为,包括我自己,现在亲自检验后,确信了完全不一样的算法,应该说实践是检验真理的唯一标准吧。 最后再郑重地概括一下,希望所有人都能知道: 百分比附魔的叠加是加法算法,百分比附魔与纹章百分比加成的叠加也是加法算法。 11/11 首页 上一页 9 10 11
|