时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
[祭司精华篇]祭司各种技能效果与技能配合 掌握之手 物理&控制技能,有一定硬直力,需装备魔杖,召唤图腾并对周围(4个身位半径圆)敌人进行束缚,图腾持续时间固定为13秒,束缚时间和CD时间分别随技能等级增加和减少,1级时束缚时间1.5秒,CD时间60秒,之后每升一级提升束缚时间0.2秒,减少CD时间3秒,系数固定,无性价比最高点。可攻击倒地的敌人。 作为棒子流最后一排的技能,甚至奇迹之手这种高端技能都为其充当前置技,掌握之手没有想象中那么变态,或者说由于奇迹之手太过优秀,而把掌握之手的优点掩盖了,如果客观的评价这个技能,只能说掌握之手对得起升级需要的40点SP,祭祀的第二个群控技,也是游戏中唯一的持续性控制技,相信后面的版本会让掌握之手的光彩慢慢耀眼起来。 精神爆破: 辅助&魔法攻击技能,硬直力可观,需装备魔杖,滑步的后续技能,释放后快速旋转并向前释放闪电球,有击晕和浮空效果(击晕效果显著),伤害随技能等级提升。可攻击倒地的敌人。 可以算是半个控制技,因为精神爆破的击晕效果实在是太好了,并且还有击退浮空等推怪技能,打连击数也相当不错,缺点就是伤害实在是太低了,1000+魔攻勉强打出三位数的伤害让我情何以堪,开黑狮后由于SP点数问题,挥泪抛弃。 保护之盾: 辅助技能,硬直力低下,需装备魔杖,按百分比减少队友所受到的一切伤害,持续一分钟,减伤随技能等级提升,1级时减少22%所受伤害,1~4级每升一级增加2%,4级提升至5级增加3%,5级为性价比最高点。 祭祀的最强减伤技,最高等级可减少所受到伤害的31%,几乎等于处于奇迹之手的范围内了,队伍中最受欢迎的技能之一,缺点和光明之呼吸一样,耗蓝较多。 5/9 首页 上一页 3 4 5 6 7 8 下一页 尾页
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