时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
难得的五一,感觉又一次加入一个BBS的大家庭的FEELING真的很不错,为了论坛燃烧自我,这是我的作风。只要有假期,我争取每晚一帖吧,为我即将又要回归的高二时光默哀。 龙之谷其实把每一个职业都设计很不错,华丽的画面和人设以及很漂亮的技能,很充分的刻画了各 远程职业(母的):剩下的弓手MM和御姐系的法师 弓手:远程输出职业,利用一只只箭准确的射击给予对手伤害的丛林猎手系职业,我认识的人里对这个职业有爱的人还蛮多的,玩过CS或一些射击类游戏的童鞋们会容易上手一些吧(个人意见)。技术向的职业吧!(职业定位,后话) 弓手的优势:高超的射击技术会是这个职业如虎添翼,暴击一向是这种敏捷型职业的特点,容易打出高连击,对付BOSS的时候拿个弓放放风筝就很容易出高连击(前提得要射得准,还是说到技术上去了),弓手的箭打到身上还是很痛的说,而且每一箭的硬直蛮让近身职业头疼的(一旦靠近,打得准的弓手,硬直!硬直!……挺头疼的。怎么又说到打法上了?后话后话) 弓手的弱点:脆皮吧,貌似我也没在弓手MM身上找到太多的弱点,也许是无爱的关系,没有认真研究,我会检讨 法师(外形御姐,有点女王系的样子):远程输出职业,打法多变,法术可近可远,法术真的很华丽,每一个法术都很漂亮的说,像是放烟花一样,但是别被这些华丽的外表给迷惑了,被打到真的很痛的(有句话叫什么来着“漂亮的花都是带刺的!”),法术很有控场能力。 法师的优势:动作漂亮,打法多变,控场能力强,伤害好像也挺可观的 法师的弱点:皮脆吧,貌似远程职业的皮都不厚,还有就是好像法师的技能衔接度真的不是很高,没见过几个视频法师会打出很高连击的。还是有点敷衍,对女性角色没有深究,继续检讨ING SECOND ROUND 转职篇 每个职业现在都有了转职系统,是亮点啊,使得每个职业更加多样化了 战士篇:战士之强大,源于技与力。一则选择了技,化身为剑王;一则选择了力,化身为战神。 剑王职业分析 剑王优势:飘逸的动作,华丽的连击,剑气与剑技的华丽,造就了这样一个剑的王者的职业。转职后提高了敏捷与剑气(魔攻/魔防)的使用,使得剑王这个职业相对于战士拥有了更多的打法和变化。更高的连击数无疑是剑王的代名词,挥砍姿态,无限刀刃等技能为这个职业带来了无限华丽的连击。同时伴随着“回避系”的技能的出现,很大程度的也增加了剑王对于对方进攻的防御能力,提高了生存率。 剑王弱点:皮脆依旧是战士系的一大问题,即便有了回避系技能的帮助,这一弱点还是没有得到改变。剑王这个职业其实也很无奈,看起来霸气十足,也只是看起来而已,SP的紧缺,没有霸体技能而造成对玩家技术更大的苛求等,都是的剑王职业慢慢的落于自己的兄弟职业——战神之后。而且剑王的技能抉择也很纠结,刷图的气系,PVP的剑技系,保障生存率的回避系,SP只允许3选2,所以玩剑王的请慎重。 战神职业分析 战神优势:没有飘逸而且华丽的动作,但是完全是力量的集合体,充满了刚硬的连击,每一击都表现出了120%的力量,战神不需要那些华丽的动作,他们说:“力量就是我们的代言”。不像剑王那样看技能而决定伤害,没一下朴实无华的攻击都给予对手稳定的伤害。许多的霸体技能都能用来打断对手的技能,令对手无计可施,抗硬直的“铁布衫”等技能,为战神的出招打下基础,充满力量的连击给予对方相当大的伤害,这些都很大程度的为战神现在的地位打下了基础。 战神弱点:皮脆,这点貌似一直是战士系的致命伤。除了皮脆以外,还有就是转职后很多职业技能不得不说的方向性,战神有不少的霸体技能有很大的方向局限性,不想剑王那样达到一般可以转向,打出去后就是一直线,这样也给了对手很大程度上躲避的机会。战的技能选择无非也就是武器的选择,锤子的**、斧子的转、吼系、和铁布衫,一般是4条里选2条半,出一个大招,铁布衫一条短——必出,剩下的和剑王一样,SP(去掉铁布衫)允许3条选1条半。 牧师篇:牧师,左手为盾,右手为杖。取杖之力,得法术,呼为祭祀;取盾之力,得坚守,呼为贤者 祭祀职业分析 祭祀优势:盾为牧师系的职业带来的优势丝毫未减,祭祀将牧师从近战带向了中远程,手中拿起了象征法术的魔杖,专修光属性和治愈系法术的圣职者。更多的把战斗距离拉长了,拥有了更多的中远程技能,盾为牧师系带来的高防高血依旧存在,拥有了更强大的加血和BUFF技能,成为了一个团队的中坚核心力量。但是希望转祭祀的童鞋们注意,即便是拿上了魔杖,学会了很多打击和治愈法术,也千万别忘记在必要的时候到第一线挥两下棒子,学会了法术不要就忘了你本来是近战职业(做人不能忘本) 祭祀缺点:牧师系一贯的攻低,即便是强化了智力,但是要上前单人打怪,还是比较鸡肋的,并且同之前的战神一样,技能方向性太强,所以请每个祭祀记住你们的信仰,你们是圣职者,不要仗着有了点攻击技能就成英雄,无私才是你们的代名词。图腾系(辅助系)、雷电系两个分支、BUFF系,SP允许4选1.8 贤者职业分析 贤者优势:盾为牧师之本,强化盾的防御而成为的职业就是贤者,拥有至高的防御能力,团队的守护者。高防高血在这个职业身上得到了更加集中的体现,强化了左手的盾的能力,我们可爱的称之为“肉肉”,团队的先锋,无私的为团队挡下所有伤害。依然有的近身高连击也为其能够打出高判定打下了基础 贤者弱点:牧师系一贯的低攻,因为是强化了防御的职业所以更加凸显无遗。技能系列比较散,SP允许的范围可惜广一些,近战的格挡系和BUFF较为优势 弓手篇:弓手,眼体合一。眼锐者,驭弓驭箭,为箭之神;体强者,飞身速踢,为游之侠 箭神职业分析 箭神优势:箭之神者,箭快似风,伤人于千里之外。距离和高攻高暴击是箭神的绝对优势,箭神堪称是战场上的移动炮塔,高速的移动配合准确的射击,常常给予敌人致命的伤害,学会充分利用自己的速度和射击能力的箭神常常会使得对手十分头痛,配合暴风箭雨、箭术革命等等强力技在战场上往往取胜于千里之外。 箭神缺点:充分继承了弓手系的脆皮,并且对付近身敌人的时候很尴尬,所以控制距离是一名成功的箭神的关键。SP仍然是个大问题 游侠职业分析 游侠优势:游之侠者,身法如风,无伤游于千军之间。完全和祭祀相反,祭祀是近身走向了远程,而游侠则是由远程向近身发展。加强了各种各样花式的技巧,犹如在战场中向己方和敌方上演一场马戏一般,技巧连击连贯完整,一贯的高攻为其出色的伤害打下基础。 游侠弱点:皮脆,还是一贯的问题不多说。技能方面同前面的战神和祭祀,方向性问题过大。SP一直是问题。 法师篇:法师无论是时空还是元素,笔者我就放在一起写了(偷一下小懒) 无论是元素法师还是魔导师(时空),其实都是以一贯的大范围、高伤害为首的,转职后也有很多神技的出现,如元素法师的啥啥斯特风(名字忘了,别抽我!)、火墙、火径(这个我尤其喜欢,又能打人、又能逃跑)、时空法的时间枷锁、时空球等等,这些都是很不错的技能,控场和单打的能力都很强。但是(这里总是要出现个“但是”的),皮脆还是远程职业的致命伤,SP的问题也很大,同样的,对于元素的冰和火、时空的时空球和激光,笔者不建议双修,太贪婪只会一无所有。 今天的心得就到这里吧,笔者连想带写差不多超过2小时了,要是被我们语文老师知道,肯定会说“你作文都没写那么认真过!……@#%#@¥@”(下面是红色画面了,不适合未到18岁的小孩观看) 笔者这篇真的是呕心沥血了,不管沥血,差点吐血,笔者也饿了,夜宵去~~~ 最后的弓手和法师写的真的有些潦草,我承认了,我本身也对两个女性角色职业有点轻视(好歹我是男性,没有很大兴趣去研究),还有2个小时的难熬的写作和分析,笔者的脑细胞遭受很严重的考验,对爱好弓手和法师的一些童鞋致以最大的歉意,我发誓:以后有空一定补上 感谢看到笔者吐血之作的童鞋们,尤其是感谢全篇看完的(毕竟量真的不小,大家只看自己感兴趣的职业的我也不会怪你们的) 笔者要去吐血了~不对~去夜宵了~再下去真的撑不住了 2/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
|