时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
难得的五一,感觉又一次加入一个BBS的大家庭的FEELING真的很不错,为了论坛燃烧自我,这是我的作风。只要有假期,我争取每晚一帖吧,为我即将又要回归的高二时光默哀。 龙之谷其实把每一个职业都设计很不错,华丽的画面和人设以及很漂亮的技能,很充分的刻画了各 难得的五一,感觉又一次加入一个BBS的大家庭的FEELING真的很不错,为了论坛燃烧自我,这是我的作风。只要有假期,我争取每晚一帖吧,为我即将又要回归的高二时光默哀。 龙之谷其实把每一个职业都设计很不错,华丽的画面和人设以及很漂亮的技能,很充分的刻画了各种各样的职业特性 我对于龙之谷的职业转职和技能加点都有一份自己的看法,不知道是不是会有和我有一样想法的童鞋哦 FIRST ROUND 职业篇 无疑的把职业分为近战和远程,按公母分也是可以的 近战职业(公的):战士,牧师(为什么牧师会是近战,这是我一直百思不得其解的) 战士:画面冲击感极强的打击感和酣畅淋漓的连击是这个职业很大的特点,在近战战斗力方面有着很大的优势 战士的强势:战士是个受到很多朋友们喜欢的职业,在这样一个3D ACTION网游里,像战士一样的打击感是很多玩ACTION网游的朋友们所追求的。战士的强势就在于其在近战搏击时无可撼动的位置,高超的连击和强力的伤害使得战士在战场上像是一把无坚不摧的矛,并且有着冲刺技能的战士的速度的瞬间爆发也成为其瞬间拉近距离进行打击的利器。 战士的弱点:作为近战职业,共性的弱点不必多说,那就是距离,龙之谷的战士有一定的中距离技能,但是不得不说的是这些真的只是“中”距离技能(甚至可以说是中偏近),不要妄图靠着这些技能去打击那些会控制距离的弓手MM和法师御姐。同样的作为战士,双手拿着一把长剑/斧头/锤子,得到了高超的近战伤害,同时也就疏忽了防守(我们常称其为“脆皮”)。 所以想要玩好战士,对于转瞬即逝的攻击机会的把握能力和判断力必定会成为胜败的关键(至于战场定位,后话,会在后面写道) (说实话,有时候真的觉得牧师和战士就像南极和北极,同为近战职业,属性却几乎有完全反向的趋势) 牧师:同战士一样冲在对战第一线的圣职者,相对于战士,更加注重防御,并且有使用光(或称为雷)法术的能力,多种战术灵活运用,法术与近战格斗技巧的混搭,使其成为战场上的“多面手” 牧师的强势:如果说前面把战士比做无坚不摧的矛,那么同样奋斗在第一线的牧师就是那面与矛交相辉映的抵御一切的盾。高超的防御能力,左手的盾配合上“盾挡”及一系列防御技能、优越的血防属性,都能够出色的为同伴减少很多受伤可能。并且同时兼备着回血和BUFF系技能,牧师会成为整个团队的中流砥柱。身兼光属性法术和近战技巧的牧师会带来不同于其他的近战方式。 牧师的弱点:牧师和战士的弱点有相同,有相反。相同的是,牧师的技能所波及的范围也真的不算是很长(虽然我承认,的确比战士要长了),近战依旧是牧师的主要输出方式吧,所以控制距离也一样是一位合格的牧师所应当学习的(转祭祀的话,距离的确会长很多,这是后话)。与战士所相反的是,牧师的“皮很厚”(对牧师有爱的不要怨我)、血很长,但是作为近战职业来说,牧师的攻击能力真的很尴尬,不时会出现倒在只差一丝血的对手脚边。 1/4 1 2 3 4 下一页 尾页
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