日服心得体验:剑王的悲剧以及技能分析

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏站


我玩的是物理系的剑王,唯有实打实的劈砍才能填满我内心的渴望。作为一个战士,只有前线才是你的归宿---生于前线,死于前线。

  四、关于技能

  1.写在前面

  技能加点各式各样,作为一个非泡菜的竞技类游戏,玩法是非常多样化的,同一个剑王到不同的人手里就是各种不同的角色。如果说非要以一个“最佳配点”、“完美加点”的框架来束缚死它,那是非常无聊的行为。没什么最强加点,只有最适合你的而已。你喜欢怎么打、你习惯怎么打、你擅长怎么打、你最多能做到怎么打;你要以战术意识为主还是以战斗技术为主;你喜欢配合队友还是喜欢队友配合你;等等等等,如此多的因素都左右着你的加点。

  很多人都喜欢加高级技能,看技能就看伤害的数据,我想说,这是盲目的。一个技能的好坏绝对不仅仅是看数据和看视频后就能了解---唯有自己用过才知道。起手速度,收招速度,附加效果,配合效果,连携性,辅助性,以及破绽大小等等等等,诸多复杂的因素。

  加哪个技能,如何加,我认为根本的原因只有两个:一、你使用它的频率;二、加它的性价比和实用价值。

  看一个技能除了看它的伤害,请务必注意它的CD时间。比如40的大技,牛归牛,150秒的CD,PK中一般就是一场用一次,顶天2次而已,点它耗费SP也很大,值不值,看个人。如果你喜欢放个大招就跑步绕圈绕到CD结束再放一次大招这重恶搞玩法,我也没意见。

  再说性价比,我们看这个技能值得不值得加,不是看加后的伤害或是附加效果,而是加这一级带来的伤害增加和附加效果,与加这一级消耗的SP来进行比对,来判断出它的性价比。其中伤害百分比加成大于固定数值加成,这个就不用多说了,我个人基本都是无视固定数值加成的。

  2.被动技能

  个人认为,被动技能很重要。SP的消费必须让它的性价比发挥到最高,而主动技能真的有必要大面积投入吗?我认为不然。原因很简单,我们又不是鱿鱼,哪里来那么多手啊,5个技能我已经感觉到极限了,再多,真要命。当然你可以通过更改快捷键或者换挡来实现操作,不过累不累啊,累不累啊,有必要吗,有必要吗。

  先说我个人认为必满的被动技能两个:

  翻滚,必满,这技能别说什么性价比,能点多高点多高。无论是短暂的无敌时间回避,还是作为CANCEL使用,效果都是一流,CD越短,你的剑王就越灵活。不过这个技能的效用是需要绝对的技术支持才能体现就是了,慢慢积累经验为好。对于一个前线生存的战士,还是没有霸体特色的剑王,要么你装备牛逼到人家打你如隔靴搔痒,要么用好翻滚,才能在敌阵中从容应对。

  冲刺,必满,同理,别说什么性价比,能点多高点多高,该技能如同翻滚,是你进攻和防守、突击和生存、破阵和回援的利器。现在冲刺中可以接平砍和技能,冲锋斩和冲锋连斩我觉得点的必要不是很大。

  剑王强在基础扎实,而以上2个被动技能,算是地基加固工程吧,扎实扎实再扎实。有了扎实的基础,才有技术发挥的空间,才能以技术弥补不足、面对各种战况。

  加HP和MP上限,以及回蓝的被动技能,也许很多人会有兴趣,不过前期还是算了,点数稀缺,效果也不明显。等真正到了后期,若是性价比很高再考虑吧。毕竟这些这些东西都可以用装备弥补,而多一个新技能是无法用装备弥补的。

  各种脚踢的加强技能,因人而异,不能说好或者不好,右键释放这个优势我觉得是比放技能好多了,不过是否必要,是否有多余的点,看自己了,我是暂时全部放弃了。15前我全部点出来过,实战用来连携和控制距离的效果还是不错,伤害一般。

  肘击啊起身斩什么的个人认为PVE效果更佳,PVP中对手可不会和怪一样呆。

  回避和反击系列的技能,建议点点前置,把回避姿态点出来。暂不建议点高,点出即可,是否点高,根据自己实战效果定,绝对的因人而异。

  区域连击和攻击欲望,点出即可,确保自己在空中的安全和灵活性,是否点高同上,根据自己的实战效果定,绝对因人而异。

  3.主动技能

  先说战士的吧,上勾拳和升龙斩不用说了,绝对的常用技能。都属于短平快系列,CD短,伤害平,出招快。点它们的性价比还是很不错的。

  上勾拳自带,升龙斩无论如何点到3吧,追加一次攻击。至于在这之后是否点高,看个人,我是点了,往死里点,因为我一直用它们,它们的出镜率高。

  其实最重要的是---以后还有三转嘛,三转我想不至于小气到连个洗点机会都不送吧,那可真是不厚道了。

  再说剑王的技能,日服级别开得不高,也无法全体验到,不过还是可以大致介绍一下。

  (HF玩过朋友的40号,不过毕竟不能像自己在RF一样随便加点测试和长期实践)三连继承了上勾拳和升龙的传统,短平快,我是选择满之。

  后续的连串技能就按照前置点吧,挥砍姿态建议满了,连携和爆发用的好东西。重锤的附加效果着实过瘾,强烈建议点出。

  对于剑王来说,技能其实很简单,除了伤害、CD时间、出手速度及霸体、收招破绽外,最主要的差别就是附带效果,比如浮空、击退、斩地、硬直、BUFF等。

  浮空、斩地和硬直绝对是连携的好物,趴下了都抄你起来继续翻炒。击退虽然不利于连携,但是在团队配合中总能有妙用,还能利用墙面反弹。

  总结一下,大家看完我的加点建议,应该可以很明确,我是走基础强化路线的,很平实、很普通、很中庸,全靠角色自身扎实的基础和个人技术去弥补。

  这只能说是我的玩法,我的建议,绝对不是最强或是最正确,但是我可以保证它的泛用性是最高的。

  同一个剑王也有很多玩法,完全可以根据你对技能的侧重来选择如何加点强化,这要研究就深了,不是三言两语说得清的,说到底了---实践出真知!

  利用好15级之前的时间找到自己的定位吧,为自己打造最适合的加点方案,15级转职后免费洗点一次,下一次就不知道是什么时候了,当然你愿意丢RMB一直洗点测试是最爽的。

 

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