龙之谷职业分析【8大职业对位深度剖析】

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏站


现在韩服40版本基本都是穿铁匠的40B蓝套。大家的装备基本回到了同一起跑线,等待开放新的40巢穴副本。经过多次洗点以后加的一个PK副本两无误的加点方式。

  Ⅴ.和各职业的对战需要注意的地方:(上面技能加点打法,无封魔。)

  ROUND1 VS剑王

  32的剑王技能成熟。主要依靠双浮空和格挡姿态来消耗对手的浮空调整、法师的一闪、佣兵的反击怒吼、艺人的消能旋转。然后用攻击姿态连造成巨大伤害。狗套的剑王一套下来不死也残废了。剑王有3个越线攻击的技能,三连轧。切骨之刺。直线攻击。遗憾的是这3个技能不带霸体。佣兵可以用践踏技能来破,中了佣兵的践踏,剑王就要消耗次浮空来保命。可能另外的一个 攻击欲望(2次浮空)也要给消耗掉。佣兵的旋转冲击起手打中基本可以开始连招下去了。如果践踏没打中,用嘲讽,用重砍。但不要用反击怒吼。反击怒吼是防攻击姿态唯一的一个技能。被攻击姿态打中有2种情况,一种是站在地面被连砍,一种是在空中被连砍。第一种情况用反击破解,接杀戮或者是回旋、旋风都可以反杀。第二种情况是要依靠5级的浮空调整下来践踏。反杀。

  剑王的优点是灵活,技能释放快。有格挡和浮空一系列的保命技能。弱点是基本没有霸体技能。很容易被破招。和剑王打一定不能急于放招式。多跑动,用回旋来耗血输出,骗浮空。拖时间开霸体盾去拼别人的格挡姿态貌似不太道德。一般大家开了防守技能都会主动停手不输出。

  ROUND2 VS佣兵

  佣兵主要分3系。斧头。锤子。和吼系。

  斧头对斧头。全凭意识,用践踏破招,用重砍破招来抓别人的连招。霸体盾技能都用不太上。因为大家都有。

  斧头对锤子 锤子技能群P方面比斧头有优势。技能都是远端攻击,冷却时间在3系里也是最短的。群P控场破招很强,单P打斧头就不太行了。

  ROUND3 VS元素

  元素分火法和冰法。冰火混修的也基本是冰系里面修地狱火海。火系的学冰河。

  先说火法吧:火法的杀招小连招是靠一闪。浮空调整以后来使出冰河冰冻队友3秒,地狱火海输出。这在24以前就是主力杀伤技能。但32以后

  佣兵可以用反击怒吼破解地狱火海。然后接回旋来连招。

  火墙更好破解了,杀戮盛宴直接打脸。

  火径如果他靠近你烧你就嘲讽。旋风。回旋冲击。打他下来连死他。

  法师的另外一个保命技能震荡波:因为使用出来,把对手震飞很远,不利于自己连招。

  冰法: 冰法的保命技能多了一个,被动的冰盾有几率冻结对手。加上所有技能基本全带减速效果。冻结,闪现冰冻。霜冻,冰刃,冰刺。这些技能都带有减速效果。而且冷却时间不是很长。可以实现连招。闪现冰冻+冻结+冰刃+冰刺(击飞)+地狱火海(没浮空基本就费了)

  在接个冰沙冰舞。霜冻什么的。基本全程被人家减速到死。所有我特意学了一个斗气净化来防闪现冰冻带来的减速。冰冻+冰刃

  用反击怒吼破。冰刺用浮空调整。使用践踏、旋转冲击、旋风、升龙斩、来起手消耗对手的浮空和一闪。霸体盾冷却后就开起来。基本践踏到对方。对方就废了一半。永远不要和冰法站在一条直线上,他的远程霜冻很容易打中你,然后你就变大乌龟一只了。比如震荡波以后你没怎么改变位置就很容易被他的霜冻打到。

  ROUND4 VS时空

  时空加点主要分激光系和黑洞系。

  激光主要出的技能有: 时空门、减速地带、时间束缚、光雨、激光、3小黑球、

  黑洞系的: 时间束缚,黑洞。重力上升。 3个技能用来群P,控场王道职业。

  主要说说激光系的单P吧。激光系,开场他们一般会蓄力远程打你。打中以后会接一个能量爆破。你近身打他们。他们会使用时空门、一闪、闪现、技能来躲避输出。30秒以后,时间束缚冷却。他们就被动改主动。时间束缚后接3小黑球+光雨+激光,有些还丢一把毒出来。

  然后跑路丢减速地带出来。等第2个30秒。

  对于上面的这种打法。佣兵一定要注意30秒规则,30秒快到就要骗他们的时间束缚。一但时间束缚没有了。他们就会丢出减速地带。怎么逼他们出减速地带了。贴进他们使用旋风在圈外旋转。加回旋冲击耗血。抓他们的连招特别难,和这样的时空打就是以场消耗战。注意好了30秒规则,配合霸体盾。冲上去,他们时空门。闪现一用掉,就用旋风。回旋冲击。践踏。抓他们一套连招。

  他们抗不住全套狗装的佣兵多少刀。

  黑洞系的单P:没光雨和激光的输出,DPS大打折扣。32级我们的风会长800多魔伤害,一个黑洞+重力上来。都打不下2W4的3分之1。重力还要1分钟的CD。1分钟没死就是万幸了。有控场没输出。应该说是没瞬间输出吧。单P基本悲剧。

  ROUND5 VS箭神

  箭神主要分物箭和魔箭2种加点方式。

  物箭偏向于PVE(刷副本)

  魔箭则偏向于PVP(PK)

  箭神的保命法式有:疾闪,和浮空调整。物箭的包围啊。箭雨啊,聚能啊。在佣兵全程追杀的状态下技能是使用不出来的。说说魔箭吧

  魔箭的16秒追踪箭,需要佣兵速战速觉。贴着魔箭来打。等霸体盾CD以后冲锋上去最好践踏或者是旋风来起手。回旋冲击来衔接。魔箭16秒的追踪打在身上僵直太高。很容易被他们追加伤害。他们暴击又高。在强壮的身体也抗不住多少下。

  ROUND6 VS艺人

  艺人的技能相比于箭神,又要强大的多。一个是远程一个是进程。艺人的连击:箭雨骚扰耗血 螺旋踢或者捆绑射击起手

  然后接踢射、凌空微步、然后又来一套螺旋踢+踢射+螺旋风暴或者鹰击长空。艺人保命方面只要依靠 浮空调整和消能旋转箭和星云 ,前2个可以用防守反击。后者用来别人开了霸体盾用来跑路。

  对于拥有上述技能的艺人,佣兵前期靠升龙斩和重斩上勾。在18秒的箭雨,和10秒的踢射,12的螺旋踢下。很难拼的过艺人,艺人的这几个招式都带有霸体。升龙斩很难破解。 回旋冲击使出来,别人一个箭雨躲过,还可以反击。在佣兵没到30以前确实很难和艺人抗衡。32以后翻滚和浮空调整呢的等级高了。霸体盾出来了。反击怒吼出来了。

  反击怒吼可以用来破解 艺人的捆绑射 ,他一捆绑你就直接反击。接旋转冲击。如果他们没在你预判的地方落地。他们就基本使用了浮空调整。或者是消能。一个反击怒吼换一个消能。赚了。等霸体盾出来他们就只有一个浮空调整来躲了。抓到时间用践踏踩到他们他们剩下的那个浮空调整基本就跑不出去然后就是连招一套往死里打。多磨他们一点血算一点血。他们根本扛不下2套佣兵的连招下来。打艺人基本和时空一样是一场意识的消耗战。有盾就是你追他,没盾就是他追你。谁耗的过谁。谁就胜利。。

  ROUND7 VS祭祀

  单P情况下,佣兵一个可以打2个祭祀或者更多。祭祀还是去打团战吧。

  ROUND8 VS游侠

  游侠才算的上是对佣兵具有真正威胁的一个职业,在没有封魔消他们格挡盾,反伤盾的情况下完全靠意识来破招打他们。游侠拥有剑王一样的格挡。比佣兵还要强健的体魄,权杖连到死的连招。打游侠,多用翻滚。多跑动。少提前动招,等游侠先出招然后闪避掉以后。升龙接上去打他们。然后速度上践踏减他们的速度,然后就开始连招。如果你先出招,他们会一个滑步躲闪以后过来击飞你,开始他的连招。当然你可以算好距离使用践踏等他们冲上来。在开战前的30秒。基本就可以看出胜负。如果贤者开格挡盾,你就开霸体盾,使用旋风的多段攻击来破解他们的格挡次数。他们不开反伤盾。就很可能被你打飞然后上践踏开始连击。 反伤盾一出。 你就跑远点。没事嘲讽一下他们。

  如果被游侠打中。第一时间用反击怒吼弹开他们,如果CD中就用浮空调整闪避。5级浮空主要就是为了对付游侠。破甲什么的,斗气净化也行。跑一跑也行。反正我们腿长,他们腿短。打CD流对我们是有利的。一套招连玩就跑开等cd.... 无耻啊、

 

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