时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
魔导PK经验,六千场实战经验告诉你! 关于我加点的一个理论: 话题从我看多玩的一个帖子说起,隐约记得那个贴的LZ被很多人膜拜,应该是某服的单P高手吧,但是却引起我的无限质疑。帖子的内容说他单P多牛B我不形容,只是他在提到某个技能时,居然能从容淡定的一笔带过“减速地带,1级就好”。 减速地带1级就好?就算你传送满级+文章,也要9。25秒,期间你可以放3个多闪现。碰到开铁的战士,冲锋斩的剑圣,鹦鹉者的那啥冲过来无敌的技能,你能跑掉?魔导的进攻套路最简单实用的就是,依托减速,在枷锁,或者直接依托减速来打人。着实让人无奈。 效果>输出,效果技指:减速,传送,闪现,等等辅助技能。效果:重力球,开关,各种输出技、效果永远比输出的地位要大,减速,传送,都是你安身立命之本,否则,你有再高的输出也没用。 (撇开追求输出一时之快的不谈)。 偏单P的最好,传送加高,7级是12秒,我觉得打实力派够用了,如果遇到进攻犀利的,尤其是剑圣游侠,会让你很头疼!2。5秒的闪现是绝对绝对不够用的!减速地带起码9级。 我推荐的加点是,能群P更能单P的。 冰尖柱:因为我不习惯左键的标枪,所以学的,要是学了标枪就没什么必要。 震荡波:顾名思义,把敌人震开,这就是个报名的技能,当然他也有伤害,但是2级就好,只要他能达到把敌人震开的目的就行,哪怕它没有伤害都行,至少我是这么认为的。 干扰:由于枷锁的和谐,只好加干扰了,5级2。73秒,6级2。87秒,如果你真的牛B到因为0。1s而胜利那我没话说。 减速地带:在单P里才能明白他的重要性,甚至可以重要到带个-CD的文章,11级纯属个人喜好,9级就好。 对于想学PK的新人一些话:可以先去玩个1000场群P(胜负+起来),对自己这个职业的技能要熟悉,敌人在什么范围,你什么技能能打他,什么技能打不了他,你什么技能能打倒地的人,什么技能能打滚动中的敌人,熟悉就好办!学会抢抢人头什么的就更好了! 2/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
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