时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
我的物理箭神加点、装备和副本技巧分享 盛大收购了开发公司,绝对是好事,40越来越近,也许开40还会发洗脚水,所以特发40箭神加点给大家参考,32级也可以用,只不过没40大招罢了,捎带手说说致命装选择和副本那点事。 加点:先上图,后解释 (点击图片查看原始清晰大图) 弓箭手技能 二连:5级,伤害确实提高不少,而且物理箭神缺少移动中快速输出的技能。 穿刺:5级,怒气前置技能 多段: 1级,虽然cd时间较长,但绝对是近身退敌保命的好技能,要的是退敌不是输出1级足以 起身踢:1级,有时他会救你,有时他会害你,总结起来就是遇到块头大的怪,自己滚开就好了…… 翻滚、急闪、浮空:翻滚是多多益善的,至于急闪和浮空偶尔为之就好,别指着他们救命(尤其是浮空,你总要下来的)。 鹰眼:我没加,但破坏流和非致命流箭神必加 关于我为什么不加魔法箭和鹰眼的解释:以前魔法箭我是加了的,后来发现自己老忘记这个技能……而且魔法箭攻击范围较小,退敌效果不明显。至于鹰眼,以前也加了,那时我刚到32,1200的致命,出了箭雨配合鹰眼怎一个爽字了得,可,现在我换了敏装,3164的致命(无服装),再加鹰眼觉得有点不值…… 箭神技能 物理系一排:不加就不是物理箭神了,至于只加到3,完全是为了40技能……不说40技能好不好用,开了40怎么也要加出来看看。 瞄准:加满把,虽然就打boss时有用,但不光对自己,对团队输出都是贡献(只要是远程技能都有加成,不限定物理或者魔法) 虚晃一枪and三角箭:不为伤害,就为了逃跑,加高了也不减cd。 怒气爆射:2级,原因是一级定3.5秒,2级4秒,而3级还是4…… 长弓掌握:果满 关于我为什么不加震裂的解释:1.前置技能加了等于浪费点 2.技能不是必晕(有的怪会有眩晕抗性,竞技场打人最明显) 3.技能范围太小…… 4.cd竟然比怒气还长 剩下的sp愿意加别的技能和加高被动都可以,精神放逐这个技能如果不改,估计到40意义都不是很大,没事就不要加了,很多模拟器显示的都是50%加成,其实就5%敏捷,1000敏才50,提高太少。 1/4 1 2 3 4 下一页 尾页
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