时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
弓手,在龙之谷(以下简称DN)中被定义为输出职业。主要特点就是能打,不能扛。甚至可以说,是DN中自保能力最差的职业了!但是,简单的操作,强大的输出与萝莉造型还是很吸引大家的。 PS:友情提示,决心玩弓箭的同学请准备好[强力的白银鼠标]一只!最好再配上一张 弓手,在龙之谷(以下简称DN)中被定义为 输出职业。主要特点就是能打,不能扛。甚至可以说,是DN中自保能力最差的职业了!但是,简单的操作,强大的输出与萝莉造型还是很吸引大家的。 PS:友情提示,决心玩弓箭的同学请准备好[强力的白银鼠标]一只!最好再配上一张大大的鼠标垫。 弓手的武器有三种类型:短弓,长弓,弩. 首先要说明的是,DN里武器是有射程的.而且比较的近.不要去想象所谓抛物线啊,把准心抬高就可以砸到远处的怪之类.傻事都让我干完了,你们就不要干了…. 短弓:弓箭速率快,攻击力相对较小.不过容易连击到很高的数字.弓箭出生时候所配的就是一把短弓了.在绝大多数时候具有普适性. 长弓:弓箭速率最慢,攻击力相对较高.每两次攻击后,有自动聚力射击.有硬直时间… 弩:节奏很快的三连击.攻击力适中.追求高连击的难度比较大. 与武器有关的三个属性:敏捷,暴击率,击晕。 敏捷:是弓手的主属性,影响弓手的基础攻击,暴击率,命中?闪避? 暴击率:就是直接附加在武器上的暴击属性了. 击晕:在很多截图中,大家已经见识过怪物头上转着星星的.没错,这个属性就是干这个的! DN里练级的方式就是刷图,而判断成绩的依据主要就是通关时间了.而加快通关的最重要方法就是更加高的输出. 命题出来了,如何选择合适的武器以提高人物的输出呢?? DN里,怪物的仇恨系统很简单.你打我最多,我就死盯着你打.弓手作为输出职业很容易在组队刷的时候屁股后面盯一溜的怪. 简而言之,弓手的输出方式就是run and hit 我们来看武器,短弓高攻速,低攻击。长弓,低攻速,高攻击,有硬直。弩,快节奏的三分点射,适中攻击。 在刷图时候,我们使用长弓。面对汹涌而至的怪物大军,我闲情逸致射出两箭,然后卯足力气扎好马步甩开膀子拉满了弓。嗖~箭扎在冲在最前面的怪物脸上。 嗷~ 然后你就发现你被怪物团团围住了… 首先,长弓在刷图中的广泛实用性就被否决了~ 然后是短弓和弩。测试时候发现,弓手中选择弩的人似乎更加多一点。 DN中普攻对于怪物还是有硬直效果的。弩的三连发由于时间太短。产生的硬直时间可能只有短弓两发的效果。选择短弓还是弩还是仁者见仁智者见智吧… 属性 敏捷和暴击其实没什么好说的。尽可能越高越好! 比较有特点的击晕是我想做一点阐述的。 击晕,特效产生后,怪物会在原地眩晕1~2秒的时间。作为弓手,就意味着又和近在咫尺的怪物拉开距离了。安全性更高。 但是…为什么要但是呢? 结合弓手的技能之后,对于击晕在刷图过程中的重要性又要打上疑问号了! 弓手刷图喜欢将怪物聚成一线,然后释放多重,穿刺,等技能达成迅速消灭怪物的目的。但是一套技能释放下来需要15s左右的时间(包含聚怪时间.)而且在大师级地图中,怪物还会有残血。需要我们继续连上AOE技能。 高击晕的劣势就恰恰产生在这15s内,因为你释放技能过程中必须不断的移动,产生击晕效果的怪物会滞留下来,当绝大多数怪只需补上一次普攻的时候,中击晕的怪可能还有半条血。 需要多花时间补刀,一定程度上反而影响了清图的效率。 以上,综述 以刷图为目的的弓手需要配备的武器以短弓和弩为主,追求高敏捷,高暴击。 长弓和击晕效果或许在竞技场有更为广阔的发展前途.
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