时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
玩家分析:技能调整后各职业副本定位 3、游侠: 这次更新的新系统对于游侠的提升也是很大的,不过在全职业中这种提升却算比较小的,所以这次HF降低了游侠基本全技能的冷却时间,不过这个变更对于游侠意义比不上这个更新对于其他职业的意义那么大,主要因为游侠原来的技能CD就不算长,连贯性相当好,基本上就已经是一路技能连续不断地砸过去了,接续不上的也就需要连续使用1个技能的时候(比如凌波这类),而这次降CD降低的数量很多,但幅度不大,总体上意义有限。 所以说这次更新虽然能让游侠得到不小提升,但却无法让游侠产生质的飞跃 游侠因为目前能点出基本全技能,所以能在保证螺旋系和腿系的同时获得团队加速,基本算是延续过去的定位----破硬直+团队加速+进行连绵不断的输出,而且因为弓手通用技能增加的爆击效果,游侠的团队功能算得到了巩固和强化。 相对的,弱点也和过去基本差不多,所做的事情和过去也没什么区别,只能说做起来更方便一些。 国内游侠其实缺少的不是技能,而是对自己的定位和让别人认识到自己的定位,其实3个服务器也就GF的游侠到现在副本地位还如此尴尬。。。。。。。 题外话,游侠的迷幻新星算典型体现了攻击影响和技能伤害之间的关系,同时大幅度体现了最终伤害这属性的BT:一个普攻能500伤左右的游侠,他的迷幻新星1下伤害才100多,一套伤害是不低,不过跟描述可不是一码子事情,但一旦有最终伤害属性加成,假设这增幅是100吧,那其的迷幻新星每下伤害也会增加100,几乎翻倍,相当离谱的状况 弓神的箭雨其实也类似这状况,可以说最终伤害这属性对弓的影响是毫无疑问得高。 4、箭神: 这次的更新对于箭神而言算缓解了弓神一直以来SP异常紧张的状况,也让弓神的加点更加灵活了。 韩服这次对于弓神的提升也一般化,没太大的变动 总体上弓神这个职业在HF是一路被削弱到现在,国内许多人说HF弓神是个贵族职业,高贵象征,秒杀BOSS之类的评语都给出来了,我也不晓得他们是不是在黑这个职业,说是贵族职业没错,问题一个个都没说贵族的原因,也不晓得是这帮家伙压根乱猜瞎蒙的还是特意不说坑新人的 其实弓神被削弱也就跟这些吐槽有关,韩国官方基本上经常通过视频和玩家言论对职业做出测试,而且目前看来对异常高的输出非常忌讳,比如箭雨,火径被和谐,甚至包括这次预定要和谐掉的虔诚。 这次贤者的虔诚其实如果不是技能效果没搞定也肯定是要被和谐的,估计在下面几个月内被和谐掉目前的效果是迟早的事情。 这里说个关于所谓弓神杀伤的真相,弓神的高杀伤其实最大的原因是现在著名的最终伤害,那玩意直接增加每下的最终伤害,弓神的主力技能特点是单1下伤害低,但打击数非常多,所以穿各种带最终伤害的套装后伤害增幅非常高,尤其箭雨这样针对大体形怪的技能,在最终伤害增幅下,被削弱掉的攻击影响被减少到了最低的限度---高致命下最终伤害提升的伤害占的比率太高了。 加上现在的纹章技能也有很高的增加最终伤害的属性,搭配可以堆出7000+以上的致命,所以这些综合才让弓神的杀伤产生了质的飞跃 但问题和最终伤害扯上关系的装备和纹章价格基本都天文数字(装备只有狗套,黑狮套,钢蝎套这样的套装上带最终伤害,这几套要搞起的钱需要多少相信不用吐槽了),普通人根本没几个人买得起装得起这类的装备 所以想在弓神上真有所发展的最好还是先摸下自己的钱包为好,这职业真想牛起来那花消不会比土豪战士便宜到哪,只会更多,尤其是弓神的伤害是跟后面的几套套装牵扯在一起的 这职业的杀伤和RMB是全面彻底挂钩的,玩的先想好了再说了 5、魔导: HF这次更新,魔导算这种新的技能系统下除贤者外的最大受益者了。 这次的更新让魔导无法同时出2个大,但相对的,新的技能系统让魔导的SP更加得宽裕了起来,也让魔导真正得能集攻击,辅助与控场于一身。 关于这次更新魔导最大的变动前面已经说了,所以不再详细介绍。 题外话,现在许多人说的时系大技回魔效果问题,这么说吧,法师的团队技能带降低SP消耗功能的,我想多的不用说了吧? 6、元素: 此次更新对于元素比较难说综合上是加强还是削弱,因为现在的技能效果和技能等级挂钩很厉害,这让元素的冰系技能必须点高了才有意义 而HF这次的新技能系统特点是点出消耗比以前下降得厉害,但升级点占得消耗比例却不低,换句话说,如果要把需要的冰系技能都点高,那技能也就会很难点全。 不过反过来说,如果技能点高了,那效果又会比以前更好 在目前元素火径被削弱的(最关键的是火径的速度,这个被改慢了,立刻就危险性大增,杀伤能力大减),魔导流星雨杀伤超幅度增加,现在的元素已经很难说稳做DPS第1的交椅了,但由于冰系技能的大幅度修改,元素也许能考虑跟魔导比控场!? 说真的,已经不太好理解棒子的思维了,实在太独特了点,这也。 5/6 首页 上一页 3 4 5 6 下一页 尾页
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