时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧? 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直 点击进入论坛查看原帖>>> 大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧? 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直 大家说的应该是:硬直恢复力 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念 ————————————切割线———————————— 举例: 甲对乙使用了一击重砍 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用) 这只是硬直当中的一种 当然还有其他的硬直 总的来说 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了·) ————————————切割线———————————— 硬直分为:①主动硬直 ②被动硬直 ①主动硬直: 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS) 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等) ②被动硬直: 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉) 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释) 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。 另附,被动硬直又叫僵直 ————————————重点———————————— DN中的硬直条 ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有) 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候 浮空技能除外 物品中的硬直属性,是加硬直xxx 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝 物品加的硬直,有两种可能: 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度); 2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条) 个人更倾向 1. 这就有待高玩们研究了 ②敌人的硬直条 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外 这就看怪物的种类了 装备中有:①硬直 ②硬直抗性 ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量) ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少) 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高 PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 完毕 有问题请回帖 欢迎挑刺
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