《龙之谷》不了解的人关于硬直通俗说法

时间:2013-09-08  来源:本站  作者:灵智游戏站


大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直

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  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?

  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直

  大家说的应该是:硬直恢复力

  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念

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  举例: 甲对乙使用了一击重砍

  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)

  这只是硬直当中的一种

  当然还有其他的硬直

  总的来说

  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)

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  硬直分为:①主动硬直 ②被动硬直

  ①主动硬直:

  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)

  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)

  ②被动硬直:

  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)

  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)

  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。

  另附,被动硬直又叫僵直

 

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