时间:2013-09-08 来源:本站 作者:灵智游戏站
大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直 点击进入论坛查看原帖>>> 大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧? 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直 大家说的应该是:硬直恢复力 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念 ————————————切割线———————————— 举例: 甲对乙使用了一击重砍 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用) 这只是硬直当中的一种 当然还有其他的硬直 总的来说 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···) ————————————切割线———————————— 硬直分为:①主动硬直 ②被动硬直 ①主动硬直: 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS) 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等) ②被动硬直: 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉) 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释) 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。 另附,被动硬直又叫僵直 1/4 1 2 3 4 下一页 尾页
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